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圣歌德嘉的晚鐘ios版 V1.30

圣歌德嘉的晚鐘

更新時間:2020-07-06 大 小:486.1 MB

版 本:1.30 支持系統:IOS

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應用介紹

  20世紀的維多利亞風情下的這個城市,又會發生什么奇怪的事情呢?在這里,你分清何為現實,Who are you這是你時刻要問自己的一個問題,圣歌德嘉的晚鐘游戲是一款游離在夢與現實間的avg游戲,圣歌德嘉的晚鐘手游講的是接近1920s時代背景下的黑暗/犯 罪/懸疑/幻想故事。身份各異的7名主角,共同推進故事進行。

游戲背景

  身份各異的人們跟從命運的指引,來到了同一個十字路口;

  獨創世界觀和分鏡式敘事講訴這個命運交織糾纏的蛛網世界;

  你將窺視七位主角的命運,并一步步清算最好的結局;

  你可以是一個旁觀者,而主角會有著自己的意志:

  案件纏身的警探、至理學會的信使、勤懇實習的醫學生、身份不明的歸鄉人、回避教廷的司祭、追殺為業的獵人和夢想重回舞臺的歌手……

  黑暗中的陰謀在蠢蠢欲動,被塵封在歲月之后的恩仇所驅使。命運的考驗如此嚴苛,每一個抉擇都被微不可見的蛛網所纏繞。若想逃出生天,唯獨死亡不可避免。

  只有付出血的代價,才能獲取扭轉局勢的力量——

  那么,你該如何拯救一切?

游戲特色

  ======唯獨死亡不可避免======

  身份各異的人們跟從命運的指引,來到了同一個十字路口;

  獨創世界觀和分鏡式敘事講訴這個命運交織糾纏的蛛網世界;

  你將窺視七位主角的命運,并一步步清算最好的結局;

  你可以是一個無關緊要的人,而主角會有著自己的想法;

  盡管這一切和你無關,但當血 液濺在你的臉龐;

  你還是會不自主的顫抖;

  為了結束這一切;

  為了存活;

  你要將他們,一次次推入深淵;

  逃出生天,唯獨死亡不可避免;

  ======觸碰靈魂的答案======

  你是否觸摸過死亡;

  凝望人類最原始的恐懼;

  感受生命在你瞳孔掙扎,發生丑陋沙啞的呼救;

  感受死亡在你身后譏笑,用刀刃劃過你的歌喉;

  死與生,存在與意義;

  在晚鐘的故事中,或許不能找到答案;

  但也許第一次;

  你能窺探自己的真實;

  ======一群業余愛好者的狂歡======

  他們用著瑣碎拼接著晚鐘的肢體血肉;

  從美術程序到網站搭建,仿若就是在另一個時空中最真實的創世。

  他們是喚醒靈魂的吟游詩人,他們雕琢每一句文案,義務為圣歌吟唱和創造語言。

  他們是開拓者,為每一個角色賦予生命,也讓他們毫無征兆的逝去。

  這是一群逐夢者的狂歡。

  一群,或者,一個?

  這是具備十足顛覆性的文字AVG游戲,難以置信的品質和創作歷程。

  這同時又是一個單純至極的故事,不參雜任何,只有講訴。

  所以,傾聽,他們的狂歡,他們的初心!

游戲評測

  最近一款暗黑系國產AVG就憑其震撼人心的世界觀架構和出色的分鏡演繹捕獲了大批AVG愛好者的芳心,在TapTap上,玩家們為其獻上了9.9分的超高評價。

  這是一款可以“抉擇生死”的游戲,你可以是一名旁觀者,也可以選擇力挽狂瀾,逆轉結局。

  游戲從一場無法挽回的兇案開始。

  “他張開雙唇,試圖唱歌,可是他用盡了全力,卻只能發出像破敗的木門那樣枯朽、丑陋的聲音……”

  1544年12月,施洗節前的巡禮士殺 人案,讓“全帕帕羅伊也找不到對手”的歌手的人生畫上了句點,也將教廷推向了風口浪尖,這場“謀 殺”案件背后,究竟隱藏著什么樣的秘密?

  從零開始,打造氣勢磅礴的“晚鐘”世界

  僅在試玩版的兩天劇情里,就有長達600多格的分鏡,一個案件,將7位主角在8天時間里的經歷串聯起來,彼此的命運相互交織,編織出一張巨大的陰謀網。在與制作人柏銳的交談中,我不得不為她的鬼才構思(腦洞)所嘆服。

  《圣歌德嘉的晚鐘》項目發起于2018年3月,柏銳和她的團隊歷時兩年打造了“晚鐘”世界。

  閑暇時,柏銳喜歡進行一些漫畫、插畫創作,“晚鐘”雛形脫胎于柏銳在2013年底開啟的“-二律背反-”項目。

  “二律背反”,指規律中的矛盾,在相互聯系的兩種力量的運動規律之間存在的相互排斥現象。由18世紀德國古典哲學家康德提出,它指雙方各自依據普遍承認的原則建立起來的、公認的兩個命題之間的矛盾沖突。

  由于人類理性認識的辯證性力圖超越自己的經驗界限去認識物體,誤把宇宙理念當作認識對象,用說明現象的東西去說明它,這就必然產生二律背反,而實踐則可以使主觀見之于客觀,論證相對性與絕對性統一的真理。(釋義引自百度百科)

  柏銳對于社會性的題材有敏銳的洞察力,正好那個時期微博上很流行玩企劃,柏銳試圖把不同企劃世界觀的創作角色整合起來,但迫于現實題材創作的種種問題,柏銳便從零開始搭建了“-二律背反-”的架空世界,一個“屬于自己的世界觀”,也是一個任何題材都可以進行創作的、擁有極高兼容性的世界觀。

  一個龐大的世界觀體系,在概念構架和場景的調用上是十分困難的,然而在柏銳看來,進行世界觀設計并不是很困難的事情。

  “困難的是有邏輯地完善它。”

  柏銳從兩個方向出發,完美解決了這個問題:

  為了創造一個高兼容性的世界觀,就必須解決多題材兼容性的問題,因而有了可以互相詮釋的不同文明體系;

  為了讓文明的存在變得合理,就必須思考文明的起源、基石、社會生態等方方面面的問題。一切設定都要盡可能有理可依,不然就會流于空泛,變成為設定而設定的強行故事。

  2013年底,柏銳開始創建世界觀,前期一直在解決世界觀的合理性問題,再隨之做文明衍生各種相關設定。

  “但是做著做著就發現比起沉浸于自己一個人完善世界觀,得需要一個作品才能讓更多的人了解它,而在這個過程中,解決更多人提出的新問題才能讓世界觀變得更加合理。”

  此時柏銳正在為《美好世界》畫番外漫畫,在《美好世界》制作人的鼓勵下,柏銳開始了《圣歌德嘉的晚鐘》的創作。

  柏銳將游戲背景定格于十五世紀,第3紀提柯諾嘉文明進入末期,霍克里加、因泰托法、普洛蘭、帕帕羅伊等14國分割整片大陸,故事由普洛蘭的連環兇殺案展開,通過抽絲剝繭的偵查,揭開“殺 人案”背后的文明之爭。

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